System wykrywający oszustwa pokerowe on-line

Klient

Ongame eSolutions AB (później OnGame Networks). Jeden z pionierów iGamingu na świecie, który rozpoczął działalność w 1999 roku. Już kilka lat później w 2006 roku klient posiadał prawie 6 milionów aktywnych użytkowników. W 2007 został kupiony za 570 milionów dolarów przez innego giganta branży digital entertainment - bwin.party.

Opis problemu, potrzeba Klienta

Klient chciał zwiększyć poziom wiarygodności organizowanych przez siebie rozgrywek pokera on-line. Niestety, w środowisku graczy zdarzają się zmowy pomiędzy niektórymi z nich co ma wpływ na wyniki poszczególnych gier. Cel: Stworzenie systemu do wykrywania oszustw we współpracy z wybitnymi matematykami Uniwersytetu w Uppsali. Zwiększenie zadowolenia użytkowników, przejrzystości rozgrywek, zmniejszenie wolumenu tzw. transakcji zwrotnych.

Realizacja

Zespół matematyków z Uniwersytetu w Uppsali zaprojektował kilkadziesiąt algorytmów wykrywających oszustwa. Zadaniem ALAN Systems było przełożenie ich na język programistyczny. W następnym etapie wykonano test case’y celem sprawdzenia ich poprawności działania. Wszystkie działania prowadzono wspólnie z zespołem klienta. Po stronie ALAN Systems oprócz prac programistycznych i wdrożeniowych było również płynne zarządzanie projektem. Realizowano go w zgodzie z metodyką Scrum oraz w oparciu o model nearshoringu.

Efekt, korzyści z zastosowania

Rozwiązanie antyfraudowe wdrożono w sposób zapewniający płynność działania systemów klienta. Implementacja była niezauważalna od strony użytkowej dla graczy. Aby przybliżyć skalę wyzwania należy dodać, że w pokojach pokerowych OnGame rozgrywano 120 partii na minutę. Dzięki zastosowaniu nowoczesnych narzędzi klient umocnił opinię wiarygodnego operatora. Samo rozwiązanie okazało się tak użyteczne, że bardzo szybko zostało skomercjalizowane.

Projekt zrealizowany dla: